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dz论坛seo设置1012无题目_魔兽世界怀旧服关于战斗剑贼和匕首贼的DPS比拟

访客 2024-10-16 0

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MC是第一个Raid副本,也是盗贼的强势期,玩贼切实其实建都希望能好好表现一番。
我看有人在谈论这个问题,也产生了一些不合,不过双方都只能凭觉得下结论,我也有点好奇这个问题,以是我想研究一下。
我们还是不偏题,不谈论天赋,这次我把天赋贴出来,只是为了剖析一下两种贼从天赋中得到的收益。

战斗剑贼天赋:

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战斗匕首天赋:

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(图片来自网络侵删)

(战斗匕首也有不出冲动的加点方法,收益和有冲动差不多,为了只管即便减少同比模型的差异,我们选择了出冲动的加点。
图里点了两点邪恶攻击,由于

这里我们看到,双方的差异紧张集中在几个方面:

(1) 匕首贼背刺有伺机而动产生的20%侵害增强。

(2) 匕首贼背刺有强化背刺产生的30%暴击率增强。

(3) 战斗贼有侵略产生的6%邪恶攻击侵害强化。

(4) 战斗贼的剔骨技能有强化剔骨和侵略产生的21%侵害增强。

(5) 战斗匕首贼少了一点致命偷袭。

我们首先谈论一下白字侵害,第一阶段:战斗贼这个阶段最好的武器是雷德双刀,匕首贼的主手武器该当是觅心者,帮手可以搭配一把DPS差不多的快速武器。
从DPS来看,两种玩法武器的DPS是差不多的,并且配装也基本相似,天赋强化方面也没有明显的差异,专精产生的差异也非常小。
以是我们可以认为“剑贼和匕首贼的白字是近似完备相等的”。

然后我们谈论一下黄字侵害,也便是能量的利用率:我们这两种加点方法都没有点无情,以是在打算的时候可以忽略掉这个成分,由于双方都有冲动,以是我们在打算的时候先不考虑冲动的影响(实在剑贼的冲动收益要大一些,由于开冲动往后能量会有富余,这时候该当用来打砭骨,剑贼的砭骨有21%的侵害强化,不过这一丁点侵害平摊在5分钟的时长里,险些可以忽略不计了)。

盗贼每秒回答10点能量,切割的时长未强化是21秒,强化后是211.45 = 30.45 秒。

背刺花费60点能量,侵害打算办法是: (主手武器DPS武器速率 + (AP/14)1.7)1.5 + 225。

邪恶攻击花费40点能量,侵害打算办法是: 主手武器DPS武器速率 + (AP/14)2.4 + 68。

切割花费25点能量。
砭骨花费35点能量,侵害打算办法是: 5星 904 -1012。

这里我们看到,开释一个切割,须要300点能量(攒5星)+25切割本身,-25无情打击,而切割存续期间一共可以产生304.5的能量,以是匕首贼的能量只是勉强坚持不断切割,并没有余力开释砭骨,而剑贼则可以有余力打出砭骨。

我们现在打算4分50秒内,两种贼的黄字所能造成的侵害,4分50秒恰好是290秒,一共可以产生2900能量,加上初始的100,恰好凑个3000整。
然后我们再假设在当前情形下,算上各种天赋,装备,BUFF等,我们拥有: 100%命中,25%暴击,800AP (剑贼考虑双刀套装属性,+50),仇敌6%闪避。

3000能量除了坚持10次切割外,够匕首贼利用50次背刺:

未改动侵害: (41.3(武器DPS)1.7(武器攻速) + (800/14)1.7 (标准化AP供应侵害)) 1.5 + 225 = 476。

改动后侵害期望: (4760.552.24 (暴击) + 4760.391 (未暴) + 4760.060 (闪避))1.2 (伺机而动) = 926。

50次期望总和: 92650 = 46300

对付剑贼来说,一次切割须要405 + 25 -25 = 200能量,10次切割是2000能量,打一个5星剔骨须要405+35 - 25 = 210点能量,以是坚持切割以外的能量可以打出 4.8个五星剔骨,这期间一共打了 74次邪恶攻击,我们打算一下:

未改动侵害: 41.3 (武器DPS) 2.8 + (850/14) 2.4 (标准化) + 68 = 329。

改动后侵害期望: (3290.252.3 (暴击) + 3290.69 1(未暴) + 3290.060(闪避))1.06 = 441。

74次期望综合: 441 74 = 32634

5星剔骨未改动 : (904+1012)/2 + 8500.15 = 1085

5星剔骨改动后期望 : (10850.252 + 10850.691 + 10850.060)1.21 = 1562

4.8次5星剔骨总侵害期望: 1562 4.8 = 7497

末了总收益: 32634 + 7497 = 40131

46300 (匕首) > 40131 (剑)

(我精算一下吧,省的又留下争执空间)后期按1500攻强,40%暴击打算,63级BOSS 6%闪避算:

剑贼武器:黎明 + 饥饿之寒

匕首贼武器: 帝陨 + 去世亡之钉(我写了一篇英文版的要发在一个国外论坛里,自己就不给自己翻译了,上面匕首,下面剑)

匕首:

raw dam: (731.7 + (1500/14)1.7) 1.5 + 225 = 684

expected dam after crit and dodge are considered: (6840.72.24 + 6840.241)1.2 = 1484

total dam with 50 backstabs are: 148450 = 74200

Total skill dam for dagger rogue is : 74200

剑:

raw dam: 73 2.8 + (1500/14) 2.4 + 68 = 529

expected dam after crit and dodge are considered: (5290.42.3 + 5290.54 1)1.06 = 818

total dam for 74 ss: 818 74 = 60532

original dam for 5 stars eviscerates: (904+1012)/2 + 15000.15 = 1183

5 stars with the consideration of crit and dodge : (11830.42 + 11830.541)1.21 = 1918

total dam for 4.8 times of 5-star eviscerate: 1918 4.8 = 9206

Total skill dam for sword rogue is : 60532 + 9206 = 69738

然后由于饥寒比去世钉多6.6 dps,我们把这部分也算上:(6.60.190 (未命中) + 6.60.4 0.95(偏斜) + 6.60.060 (闪避)+ 6.60.352(暴击))0.75(帮手惩罚)290(秒总数)1.3(切割) = 2015

74200 (匕首) > 69738 + 2015 (剑)

以是一个普通易懂的结论: 如果我的打算没错,正常能找背输出的情形下,无论是MC阶段还是NAXX毕业阶段,匕首贼在单体输出上都有上风,MC期间上风比较明显,T3毕业阶段差距基本就可以忽略不计了.感激 "shadow_end"提醒,本来想着说,末了还是忘了,毒药的影响,专精的影响,开冲动的影响。
剑专后期的收益期望略高于匕首,但是是非常非常小的差距,险些可以忽略不计的,毒药方面,主手帝陨的攻速要高于黎明,帮手方面比饥寒快的匕首不多。
以是我们假设毒药次数不耗光的情形下,那么匕首还会额外再多一点上风。

如果耗光了,那么这里就没有差别了。
开冲动方面,由于正常打背刺贼没有余力放剔骨,但是冲动往后就有多余能量可以剔骨了,同理剑贼会打出更多的剔骨,由于剑贼有21%的剔骨侵害强化,以是打的剔骨越多,收益就越大,不过毕竟冲动持续韶光不长,算总账的话,摊到5分钟里,再算上白字,实在差别就很小了。

补几个有趣的数据,跟本文无关,往后供自己打算参考:

(1) 之前数据,毕业状态 白字和黄字比,剑贼:73 + 1500/14 = 180

白字: 119094

黄字:69738

黄白比: 37 : 63

(2) 之前数据,毕业状态 白字和黄字比,匕首贼:

白字: 117079

黄字: 74200

黄白比: 38.8: 61.2

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