文/菲斯喵
自1月13日零时起,App Store免费榜第一的位置,便被一款叫人看不懂的手游所霸占着。
乍看之下,这款游戏没有任何爆款的气质。首先,它有着一个很长、且理论上不易于传播的英文名 —— Antistress - relaxation toys(下文简称“Antistress”)。其余着眼于游戏的Logo,也未必给人留下直觉印象。再者,该游戏也不是大厂出品,而且在两年前便已上线,一贯处于默默无闻的状态,比来也没有其他营销动作。而详细到玩法内容,它可称为一个解压仿照器,其游戏内容包括挤牙膏、摁开关、切萝卜、锄草之类,几无游戏性可言。

但便是这样一款平平无奇的老游戏,却在近段韶光内迅速蹿红。根据七麦网监测数据显示,《Antistress》从1月3日起冲破了两年零下载的记录,紧接着在10天内取得超40万次的预估下载。得益于此,游戏的排名节节攀升,末了于上周末登顶免费榜。
眼看这两年前的游戏,在今时今日抖擞新春,个中缘由却叫人费解。而在不雅观察该作的评论区后,我创造“来自抖音”这四个字便是答案。
又见抖音带火了一个小游戏
经由进一步考证,比来在抖音平台上,确实有不少用户分享了该游戏的干系内容。个中,一则发布于1月8日的试玩视频,截止本文发布前已得到超过8.5万个赞,与多达3700多条的评论数。其他用户所上传的视频,在相同时段中,也具有比较可不雅观的传播效果。
随着干系视频的传播,《Antistress》很快便在抖音平台上掀起热潮。虽说该作游戏性薄弱,却也具备着超休闲品类共通的特点——玩法大略上手快、消磨碎片韶光等,与平台的社交属性颇为契合。此外,该游戏成功与“解压神器”捆绑,并进入了播放量超过300万的热门话题中。这在无形中推动了该作的二次传播:我们在进行干系检索时,便会创造有不少网站针对“抖音解压神器”所做的SEO优化内容。
根据七麦数据显示,该作于2017年2月份上线国区App Store,但彷佛没怎么引起过玩家把稳——在被抖音用户创造之前,其预估下载数据的统计结果为零。而在新岁之际,该作终于冲破零下载记录,并且在1月13日当天,一举得到超过30万的预估下载。
由此可见,《Antistress》在中国区的走红,很大程度上得益于抖音用户的自发传播。但游戏之以是能在该平台上引起广泛把稳,也离不开本身的独特之处。该作并不追求视听刺激与强玩法,而是将各种生活化小游戏,运用到玩者的现实需求中——放松与解压。
纯粹让玩家放松的解压仿照器
《Antistress》可视为解压仿照器,它的主界面被设计为收纳柜,在这当中摆设着各种生活小物件。玩家选择个中一种,便可与之进行互动,例如捏泡泡、挤牙膏、拉拉链、堆石子等等。除此之外,游戏也将各式网红解压神器放置个中,如解压魔方、指尖陀螺等,都是可供体验的项目。
玩家从中挑选个中一种游戏进行体验,随后便会根据对应的规则来嬉戏。只管说每一种小游并未设计教程,但实在它所涉及到的干系操作既大略,又符合直觉。例如说在割草游戏中,画面主体仅一台割草机和一方草坪,那么玩家仅需用手指操作机器移动,将草坪整顿整洁便可。
在单局体验中,游戏不设置明显的游戏性目标,也没有引入负面反馈。与此同时,各式小游戏里头的正面反馈常日也不充分,像飞镖这种范例的竞赛游戏,就将计分规则给取消掉了,从而让玩家可以随意地投掷飞镖。这种去游戏性的减法设计,显然是为了让玩家专注于感情发泄、压力开释。
加上内购所得的额外项目,该作当前版本具有63种解压小游戏,游戏的全部内容即是这些。虽然看似数量浩瀚,但由于每种小游戏的体量均极尽轻小,以是即便按照每款游戏一分钟来打算,那么体验一遍全部项目的韶光,大约也只有一个小时出头。再加上游戏本身没什么操作性,那么以游戏角度来核阅该作,它的可重玩性还是比较低的。
可以说,该作更像是一款减压玩具凑集App,而非一款讲究游戏设计的产品。可以估量,该作无法长期坚持在榜单高位,短则几天,长则一周,排名总免不了大幅滑落。不过与其谈论该作是否足够耐玩,倒不如思考它究竟凭借的是什么,从而捉住了短视频平台的红利而实现新春抖擞。
解压游戏为什么能在抖音上蹿红?
作为一款上线长达2年的产品,《Antistress》在买量投入上恐怕很少,而它能够在当前环境中跃升至免费榜第一,也属难得。该作能够渗透到大众层面,乃至形成社交话题,除了得到抖音的流量红利外,也是由于其自身拥有病毒式传播因子。
首先,该作与其他超休闲游戏比较,它有着差异化属性,即解压神器。而解压本身正是当下热门的大众话题,广泛见于社交谈论中。例如在抖音上检索减压二字,对应的话题浏览量已超过2.7亿,而由此延伸的干系话题中,像解压视频、解压玩具等,也有着几十万至上百万的播放量。这也意味着,与解压干系的内容受到了普适性关注。而《Antistress》在玩法内容上,供应了各式各样的解压小游戏,这恰好切中了用户的需求点。
其次,《Antistress》体量轻小、玩法大略,不强调游戏性目标,不设置过多反馈,操作层面也以点击、拖拽为主,因此,它的上手门槛比任何休闲游戏都要更低一些。此外,该作也存在着一定程度的功能性。毕竟,它可以作为实体减压道具的替代品,知足玩家利用碎片化韶光进行娱乐的需求。那么作为手机App形式的存在,无论便携性还是易用性,它都要优于实体玩具。
末了,游戏自身短平快的特色,也构成了它易于在抖音平台中快速传播的条件。《Antistress》中的小游戏数目浩瀚,但每一款的单局体验时长都很短,用户便能够用15秒的视频,将游戏的全部特色展现出来。对付没有玩过这款游戏的群体,他们在不雅观看过视频后,能够快速做出判断,决定是否进行下载体验。
老游戏焕新春能够带来若何的启示?
近年来,老游戏迎来新春的案例,不但是《Antistress》一款。得益于抖音的流量红利,许多分开于玩家视野的老游戏,又有了向榜单头部发起冲锋的机会。
一款名为《Weaphones》的枪械仿照游戏,发布韶光超过5年且已断更一年,这种情形下仍于去年10月份登顶免费榜;恶搞游戏《老铁扎心了》运营长达2年,期间还有过更名历史和1年无版本更新的情形,却一度冲至免费榜第六;另一款老游戏《粉红血液(Peach Blood)》上线于2016年5月,版本更新止步于2017年8月,却在去年5月9日溘然冲至免费榜第二;就在今年1月7日,《Party.io》登顶了App Store免费榜,不过在成为爆款之前,该游戏至少有3个月韶光徘徊在榜单之外。
上述这些意外蹿红的老游戏,都绕不开抖音及UGC内容在其背后的助推。这些案例对付浩瀚中小厂商而言,或许能够带来一定启示:在买量成本日益提升确当下,依托于短视频平台进行内容营销,会是一种低本钱获取流量的可行办法。
从当前的趋势来看,那些玩法大略有趣,并且体量轻小的休闲游戏,会是抖音用户青睐的类型。如果具有进一步的话题效果,那么它在传播上便会有更加明显的上风。
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