来源:明不雅观
2020年第一篇文章,想写点总结回顾类的东西。
抒怀类、鸡汤类的文章写不来,想来想去还是写DApp和游戏比较在行,以是就有了本日这篇文章,和大家一起聊聊EOS游戏以及DApp的未来发展。

APP?DApp?
说到APP大家并不会陌生,随着智好手机的兴起,APP也逐渐进入大众视野。那么DApp是什么?和APP有何差异?
DApp是Decentralized Application的缩写,中文翻译过来即为去中央化运用,去中央化这个前缀是指这些运用均出身于去中央化的区块链网络。DApp的出身平台决定了其去中央化的性子——理论上,DApp不受中央化运营商或者平台掌握,开拓者可以自由开拓上线运用,实现与用户的直接连接与沟通。至于DApp与APP两者的差异,由于目前的大众认知中的APP均为中央化运用,以是很随意马虎将DApp和APP算作两种对立观点。我个人认为,DApp仍是属于APP这个大范畴之内的,相称于区块链技能兴起后在这个大范畴中新出身的一个分支,其对应的观点为中央化运用,而不是运用。
“区块链大赌场”
很多人都认为游戏会是区块链技能最有机会落地的领域,事实上DApp中游戏类运用的占比也很能解释问题。回顾DApp的发展,个中两个高光时候均与游戏有关。加密猫是 DApp的第一个高峰,其顶峰时的火爆程度和丰硕收益吸引了一大批开拓者进入了区块链行业,同时也暴露出ETH公链性能的不敷。之后的FOMO3D的昙花一现则引爆了资金盘和菠菜类游戏DApp,EOS也借势成功超越ETH登顶DApp第一公链的宝座。在当时,随便打开一个DApp数据网站,你就能直不雅观看出菠菜类DApp到底有多火,EOS上日活前六的DApp中最多的时候有四个都是菠菜游戏,以是许多人开玩笑说EOS是名副实在的菠菜公链,是“区块链大赌场”。值得把稳的是,后来孙老板的波场在成为“区块链大赌场”之后也在DApp数据上超越了ETH了,菠菜的引流力量可见一斑。
如今,在DApp生态方面EOS已经坐稳了第一的位置。我们以从DAppReview上的数据为例,可以从下图中看出,虽然在DApp数量上,ETH以2137的数量(2019年1月3日数据)遥遥领先EOS,但是在生动用户、交易额以及交易笔数方面均掉队很多。其他公链的数据我就不放了,没啥意义。
EHT近90天数据
(图片来源于DAppReview)
EOS近90天数据
(图片来源于DAppReview)
DApp寒冬已至
“区块链赌场“效应带来的繁荣彷佛并不能持久。
大略翻了下ETH的DApp排名,100名之后的DApp日活只有个位数,270名往后的就基本归零了,可以初步认定去世亡了。这么一算,ETH上的DApp去世亡率高达87.4%!
剩下没去世亡的也就前20的数据能看点。
归零.jpg
(图片来源于DAppReview)
EOS虽然数据优于ETH,但是除了头部的一些菠菜和游戏类DApp,后面的数据也同样不好看。此外,我意外的创造EOS上的菠菜类游戏数据下滑严重,纵然是菠菜中第一的BIG GAME也仅仅排第八,这个征象的缘故原由会在后文等分析到。
菠菜辉煌不再
(图片来源于DAppReview)
可以绝不避讳地讲,DApp的发展并不如人意,从各项数据来看,如今乃至未来一段韶光,DApp生态系统将一贯处于寒冬。那么,DApp未来的出路在哪呢?
未来?出路?
接上文的提问:DApp外来的出路在哪?
为了回答这个问题,我方向于从EOS链上游戏的发展讲起。EOS作为当今DApp生态最生动的公链,而游戏也是DApp中占比最大、发展最迅速的种别,因此从EOS游戏的发展过程中,可以剖析出用户的需求和DApp的未来发展趋势。
EOS链上游戏的发展趋势前期大体比较平缓,EOS骑士算是前期较为成功的一款游戏。在EOS游戏发展中期,菠菜游戏迅速发展并在短韶光内达到高峰。后期也便是现在,DApp市场普遍转冷,菠菜游戏有点难顶。综合EOS游戏的全体发展过程,我总结了如下几个未来DApp的发展出路。
1.提升公链性能
公链性能紧张提现在两个方面:处理速率和安全性。
ETH作为DApp的孕育者,FOMO3D也是起始于ETH,为什么菠菜类游戏不选择ETH,反而全部涌向了EOS?由于EOS快,EOS便宜。对付菠菜这种交易频次非常高的DApp来说,公链的交易速率和交易本钱是开拓者和玩家首先须要考虑到的。在这个方面EOS明显优于ETH。
不过随着EIDOS的横空出世,全民挖矿热潮开始。转账挖矿的模式让EOS的CPU价格暴涨,很多普通用户的CPU资源急急。CPU没了,游戏也就没法玩了,直不雅观的反响便是浩瀚游戏DApp的数据直线下滑(见下图)。菠菜纵然再有吸引力也赶不上明摆着赢利的挖矿买卖。在那一段韶光内,EOS的性能上风荡然无存。与曾经的加密猫相似,一个大略的DApp,就可以让公链性能爆炸,不禁让人对未来公链的承受能力产生疑惑。
关于EIDOS可以读一下我当时写的文章:不能玩游戏的EOS——EIDOS之于EOS,是福是祸?
EIDOS空投时其他DApp的惨状
(图片来源于dapptotal)
安全性也是一个不容忽略的成分。EOS虽然在处理速率和交易本钱方面领先ETH,但是安全上就真的让人担忧了。EOS在性能方面上的优点也为黑客打开了方便之门。由于本钱较低,目前黑客的攻击大部分都属于地毯式攻击,是一个范围性无差别的攻击。大略的来说,黑客的目标是EOS上所有的游戏DApp,个中菠菜类是重点,针对一个漏洞,用一种攻击手腕所有DApp试个遍,看看能不能有所收成。如果这个漏洞就换下一个漏洞。据PeckShield的数据统计来看,仅在去年7月至12月这半年的韶光内,EOS链上的DApp就发生了49起安全事宜,37个DApp在这些事宜中收到波及,项目方的EOS丢失数目竟达到了近75万枚之多!
按照攻击发生时的币价折算,总丢失约合319万美元!
这也是导致如今菠菜类游戏没落的缘故原由之一了。这些依赖收入分红模式吸引玩家的游戏,一旦资金被盗,那么用户的分红就会减少,乃至项目方会选择直接跑路。
从以上的论述中可以创造,想要DApp拥有良好的发展趋势,作为底层和根本的公链在性能还有很大的提高空间。
2.运用创新
无论是之前火爆的菠菜还是如今牢牢霸占EOS游戏榜前列的一些游戏,分红都是其玩法和通证模型中主要的一个部分。这种玩法与通证模型的设计,因此往传统游戏中未曾存在的。虽然我个人是不太认同这种类似于ZJP的设计,但是不可否认的是这种大略直不雅观的收益模式与游戏相结合后,在意见意义性和收益这两方面都能给人一定的知足,确实吸引了不少用户。
这类设计同时也存在着隐患。大略玩法很随意马虎让玩家厌倦,在加上后期分红的快速降落,全体通证模型就很有可能陷入僵局。我在这方面更像强调的是收益或者说通证模型的可持续性真正与区块链技能相结合的新玩法的涌现。
这里忍不住提一下《加密骑士团》这款游戏,Staking的质押游戏模式真的是个不错的点子,不仅表示了与区块链技能的领悟,也办理了通证稳定性以及游戏开拓者盈利的问题。目前游戏的表现和市场的反馈也都不错,大家有兴趣的可以去体验体验,体验渠道很多且和方便,MYKEY(https://mykey.org/)、TokenPocket(https://www.tokenpocket.pro/)、Cocos-BCX(https://www.cocosbcx.io/)上都已上架了这款游戏。详细的游戏体验和攻略大家可以看看比特魔方上的文章,这里我就不详细说了。
3.定位与运用
这方面实在一下区块链技能在运用中的定位与实际运用问题。实在就像我在文章开头阐述DApp与APP的关系一样,我以为区块链和传统运用并不对立,链游与传统游戏也并不对立。
如今,随着Cocos-BCX 、Pixowl等一系列专业游戏引擎以及开拓团队的入驻,未来的EOS游戏并不会只是菠菜,不但是“区块链大赌场”。引用DAppReview牛总的一句话:““这些正儿八经、原来就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个赞助工具,技能实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,终极还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不须要任何头衔。”
其余,由于性能和用户基数的掣肘,工具类的DApp仍旧无法大规模的爆发,这就给人一种DApp并没有带来什么好处的不真实感。这次IEDOS的涌现,TP钱包和MYKEY推出的挖矿小程序算是工具类的,大家也切身体验到了DApp带来的方便和快捷。希望在不久的将来,可以看到更多类似这样的DApp涌现,到那时估计上述的几个问题也能得到办理,全体DApp生态将发达发展。