一、JS/HTML/CSS
web前端三马车的问题问的比较少,可能跟网上有点多有关。
1.讲讲对promise的理解?
网上有
2.讲讲对d3的理解,讲讲d3与echarts的差异
1) d3正如其名 Data Driven Documents,实在质是将数据与 DOM 绑定,并将数据映射至 DOM 属性上;

2) d3与echarts的差异:
d3通过svg绘制图形,可以自定义事宜。svg不依赖分辨率,连续xml绘制图形,可以操作dom。支持事宜处理器,繁芜度高,会减慢页面的渲染速率。echarts通过canvas来绘制图形,用户通过配置 options 参数,就可很随意马虎绘制指定图表。canvas依赖分辨率,基于js绘制图形,不支持事宜处理,能以png或者jpg的格式保存图片。3.前端须要把稳哪些seo(搜索引擎优化)?合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,主要关键词涌现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括,长度得当,不可过分堆砌关键词,不同页面description有所不同;keywords列举出主要关键词即可语义化的HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎随意马虎理解网页主要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限定,担保主要内容一定会被抓取 主要内容不要用js输出:爬虫不会实行js获取内容少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容非装饰性图片必须加alt提高网站速率:网站速率是搜索引擎排序的一个主要指标4.口试过程手写三角形的CSS样式网上有,有几种写法。
二、VUE1. vuex事理vuex的store有State、 Getter、Mutation 、Action、 Module五种属性;state 为单一状态树,在state中须要定义我们所须要管理的数组、工具、字符串等等getters 类似vue的打算属性,紧张用来过滤一些数据。mutation 变动store中state状态的唯一方法便是提交mutation,store.commit。action actions可以理解为通过将mutations里面处理数据的方法变成可异步的处理数据的方法,大略的说便是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action。module module实在只是办理了当state中很繁芜臃肿的时候,module可以将store分割成模块,每个模块中拥有自己的state、mutation、action和getter。2.vue双向数据绑定,讲讲发布者订阅者模式
vue数据双向绑定是通过数据挟制结合发布者-订阅者模式的办法来实现的:
1.实现一个监听器Observer,用来挟制并监听所有属性,如果有变动的,就关照订阅者;
2.实现一个订阅者Watcher,每一个Watcher都绑定一个更新函数,watcher可以收到属性的变革关照并实行相应的函数,从而更新视图;
3.实现一个解析器Compile,可以扫描和解析每个节点的干系指令(v-model,v-on等指令),如果节点存在v-model,v-on等指令,则解析器Compile初始化这类节点的模板数据,使之可以显示在视图上,然后初始化相应的订阅者(Watcher);
a、Observer实现对MVVM自身model数据挟制,监听数据的属性变更,并在变动时进行notify;
b、Compile实现指令解析,初始化视图,并订阅数据变革,绑定好更新函数;
c、Watcher一方面吸收Observer通过dep通报过来的数据变革,一方面关照Compile进行view update;
先初始化一个监听器Observer,用于监听该工具data属性的值。
然后初始化一个解析器Compile,绑定这个节点,并解析个中的v-," {{}} "指令,(每一个指令对应一个Watcher)并初始化模板数据以及初始化相应的订阅者,并把订阅者添加到订阅器中(Dep)。这样就实现双向绑定了。
整合Observer,Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model的数据变革,通过Compile来解析编译模板指令(vue中是用来解析 {{}}),终极利用watcher搭起observer和Compile之间的通信桥梁
data如何更新view
利用observer(不雅观察者)实现数据挟制,绑定watcher(订阅者)的更新函数,watcher关照compile(模板编译)更新虚拟dom,终极挂载真实dom上
view如何更新data
利用事宜监听函数绑定事宜,在事宜中改变值触发observer的set,再触发watcher
3. 父子组件如何通信,兄弟组件如何通信
父子组建通信办法紧张以下几种:
Prop(常用)$emit (组件封装用的较多).sync语法糖 (较少)$attrs & $listeners (组件封装用的较多)provide & inject (高阶组件/组件库用的较多)slot-scope & v-slot (vue@2.6.0+)新增scopedSlots 属性具体例子:
1)父组件->子组件
(1)直接关系:
1. 属性传值(props)
2. $children(数组)
3. $refs
(2)跨多层关系:
1. provide / inject
2)子组件->父组件
(1)直接关系:
1. 事宜传值
2. $parent
(2)跨多层关系:
1. 暂无
3)兄弟组件
(1)利用事宜中央,实例化一个空的 Vue 实例(建议利用vuex)
4.vue如何将一个组件打包上传
自定义组件打包上传到npm,网上有详细流程。
三、安全1. 讲讲CSRF和XSS
1)XSS 实在便是所谓的 HTML 注入,攻击者的输入没有经由后台的过滤直接进入到数据库,终极显示给来访的用户。如果攻击者输入一段 js 脚本,就能盗取来访者的敏感信息(比如 Cookie),实现伪装成来访者对网站发送危险峻求。
2)避免 XSS 的方法之一紧张是对用户输入的内容进行过滤。
3)XSS 是实现 CSRF 的诸多路子中的一条,但绝对不是唯一的一条。一样平常习气上把通过 XSS 来实现的 CSRF 称为 XSRF。
4)要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤:
登录受信赖网站A,并在本地天生Cookie。在不登出A的情形下,访问危险网站B。5)给每个表单加入随机 Token 进行验证,这样B页面无法获取A页面的 Token 导致要求验证失落败,从而防止了 CSRF。CSRF攻击是源于WEB的隐式身份验证机制!
WEB的身份验证机制虽然可以担保一个要求是来自于某个用户的浏览器,但却无法担保该要求是用户批准发送的!
2. DNS挟制与DNS污染DNS挟制 DNS挟制便是通过挟制了DNS做事器,通过某些手段取得某域名的解析记录掌握权,进而修正此域名的解析结果,导致对该域名的访问由原IP地址转入到修正后的指定IP。DNS挟制通过修改DNS做事器上的数据返回给用户一个缺点的查询结果来实现的。DNS污染 DNS污染,指的是用户访问一个地址,海内的做事器(非DNS)监控到用户访问的已经被标记地址时,做事器伪装成DNS做事器向用户发回缺点的地址的行为。范例,访问Youtube、Facebook之类网站等涌现的状况。四、性能优化
1.打算浏览器的白屏韶光1)白屏韶光 = 地址栏输入网址后回车 - 浏览器涌现第一个元素
影响白屏韶光的成分:网络、做事端性能,前端页面构造设计。
2)给个例子,常日认为浏览器开始渲染<body>或者解析完<head>的韶光是白屏结束的韶光点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>白屏韶光</title>
<script>
// 开始韶光
window.pageStartTime = Date.now();
</script>
<link rel="stylesheet" href="">
<link rel="stylesheet" href="">
<!-- ...页面css资源 -->
<script>
// 白屏结束韶光
window.firstPaint = Date.now()
</script>
</head>
<body>
<div>123</div>
</body>
</html>
白屏韶光 = firstPaint - pageStartTime
2. 加载一个很长的列表,怎么优化性能?
大略说下几方面方法:
1)将表格实现改为其他元素标签实现
2)仅渲染视窗可见的数据
3)进行函数节流,即掌握scroll事宜的处理,在规定的韶光内仅触发一次
4)减少驻留的VNode和Vue组件,不该用显示的子组件slot办法,改为手动创建虚拟DOM来割断工具引用
5)减少操作期间增加的工具,操作时组件一定会更新创建,可以减少组件中子组件的数量
非技能问题
1、你碰着的最大的困难?是如何战胜困难的?
2、印象最深刻的一个项目,为什么,这个项目给你的最大的收成是啥?
笔试题:1. 手写快速排序算法
var quickSort = function(arr) { if(arr.length<=1) return arr; var left=[],right=[]; var index=Math.floor(arr.length/2); var midVal=arr.splice(midVal,1)[0]; for(var i=0;i<arr.length;i++){ arr[i]<midVal?left.push(arr[i]):right.push(arr[i]); } return quickSort(left).concat(midVal).concat(quickSort(right));};
//正则实现function format (num) { var reg=/\d{1,3}(?=(\d{3})+$)/g; return num.toString().replace(reg, '$&,'); }//根本function format(num){ num+=''; var str=""; for(var i=num.length-1,j=1;i>=0;i--,j++){ if(j%3===0 & i!=0){ str+=num[i]+','; }else{ str+=num[i]; } } return str.split('').reverse().join('');}
Function.prototype.call2 = function (context) { var context = context || window; context.fn = this; var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } var result = eval('context.fn(' + args +')'); delete context.fn return result;}
var ans,res,len;var dfs=function(index,sum,candidates,target){ if(sum===target){ var tmp=res.map(function(item){ return item; }) ans.push(tmp); // console.log(res,ans); return ; } for(var i=index;i<len;i++){ if(sum+candidates[i]>target) continue; res.push(candidates[i]); dfs(i,sum+candidates[i],candidates,target); res.pop(); }}var combinationSum = function(candidates, target) { ans=[]; len=candidates.length; candidates.sort((a,b)=>a-b); for(var i=0;i<len;i++){ res=[candidates[i]]; dfs(i,candidates[i],candidates,target); } return ans;};
5.变色龙问题,给定10、15、17只三种颜色的变色龙,每两只一碰就会变成第三种颜色,末了如何变成同一种颜色,总结规律
通过相碰变色,使得个中两种变色龙的数量相差3,例如三种龙为:a,b,c,个中a-c的数量为,,a和c相碰变色为b,则a和c的数量就相等,之后a和c两两相碰,全部变色为b。
6.给定一个链表和一个值k,每隔k进行反转。例如1->2->3->4->5->6->7,k为3,反转结果为3->2->1->6->5->4->7。
基于单链表反转算法(非递归),进行以k为步长的单链表反转。