过去几年,一些中国最大的科技公司开拓的移动运用程序一贯在不断地吸引着美国用户,这侧面突显出了中国这个天下第二大经济体的企业正在将其市场版图从海内向外扩展到亚洲,乃至环球。
CNBC Sensor Tower对苹果运用商店和谷歌游戏商店的收入和***量排名前100的运用进行了调查。网络数据后创造,2019年第一季度,由中国公司或拥有大量中国投资者的公司开拓的运用程序在美国带来了6.748亿美元的收入,占了前100个运用程序总发卖额的22%。与2018年比较增长超过了67%。
只管美中贸易战仍在持续,而且华盛顿方面对华为等中国公司企业也持续加以负面感情。即便如此,中国科技企业还是成功地向美国扩展。又中国科技巨子字节跳动开拓的短***运用程序“抖音”便是个绝佳例子。

虽然在美国它的名字叫TikTok,但改名和成功的品牌推广帮助这款中国手机运用在美国俘虏了一大群本地用户。“TickTok“正以病毒热播式在美国地区蔓延开来。成为2019年美国***量第三大的运用程序,仅次于Facebook Messenger和一款名为“Color Bump 3D”的手机游戏。如今已经成为了能与Facebook,Twitter,Instagram等其他美国本土社交平台比肩的热门平台。
Sensor Tower的数据剖析师Sanders Tran表示:“无论是利用TikTok这类运用在社交媒体上开辟全新的细分市场,还是利用像PUBG Mobile这类战王头衔式游戏与西方游戏开拓商进行竞争并成功成为热门,都能彰显呈现在中国的运用开拓商已经越来越能够长于理解如何与美国消费者产生共鸣。”
Sanders Tran还说道:“不仅如此,他们还大大加深了如何在美国这个文化差异巨大的市场中有效地获取用户,使得他们能够开展各式各样的,更为有效的营销推广活动。他们在类推广上所花费的本钱也绝不会吝啬,常日都会投入大量用度支持这类推广操持,你常常能在Facebook和其他移动互联网平台上看到这些中国厂商的广告。”
腾讯游戏腾讯作为中国市值最高的科技公司,在美国地区推出了手机游戏 “PlayerUnknown's Battlegrounds”,简称“PUBG Mobile”,覆盖iOS和Android两个版本,而韩国的Bluehole公司则为游戏推出游戏机机版与电脑版。
PUBG Mobile
许多人在利用这些运用程序时,根本不知道它们是来自中国公司或中资企业的。据专家称,这是中国科技公司在美国扩展时故意采取的一种策略。
“总的来说,人们对这些运用程序的起源知之甚少,”对位研究公司的高等剖析师Hanish Bhatia阐明道。“同时,要想让这些运用程序与高端市场的用户建立联系,中国的科技公司和运用程序或多或少须要摆脱中国标签,并将自身定位为环球参与者,减少用户的刻板印象,再以高品质产品重新塑造中国制造这一形象。”
故意思的是,根据Sensor Tower的数据,与2018年比较,2019年美国前100大运用中,只有9款中国运用涌如今榜单上,低于去年同期的14款。***量也低落了。不过,收入却有所增加。
收入的增长是由一些成功的游戏推动的。腾讯持有Epic Games 40%股份的Epic Games开拓的Fortnite也被纳入了Sensor Tower的剖析。这是第一季度收入第七高的运用程序。其他紧张的热门作品包括腾讯旗下超级单元公司开拓的《Clash of Clans》和《PUBG Mobile》。
不同于TikTok以重新包装品牌去吸引美国用户,腾讯采纳的方法则是通过收购和投资其他公司的策略,在美国获取高品质的游戏产品,而这些游戏也常日会更符合本地用户的喜好。
游戏行业咨询公司Kantan games首席实行官塞尔坎·托托(Serkan Toto)曾表示:“腾讯进正在大举进军西方国家市场,但他们的紧张策略是通过收购的办法间接性地进入该市场。因此,他们并不是把自己的原创内容带到美国和欧洲更地区,而是在当地投资不同公司或企业,获取产品的拥有权但同时也保持一种不插手的态度,让这些产品自由发挥。”
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