你们都喜欢什么风格的插画
谢谢邀请,插画风格很多,我比较喜欢的是扁平风插画,手绘风插画,可爱风插画,唯美风插画这四种。
扁平风插画风格大师我喜欢芬兰插画师Rami niemi的作品,以线条和颜色,以幽默和顽皮勾画而成,创作很卡通,很趣味,很潮流又很个性,深受大家的喜欢。
手绘风大师我喜欢日本的CG大师加贺谷穰是一位天文画家,他绘制的十二星座非常梦幻,作品意境极具想象力,画面极具透明感,作品饱合神秘色彩,将古代神话和现代手绘科技技术相结合,他的作品在海外极受欢迎。早期电脑壁纸都能看到它。

可爱风插画我喜欢迪克 布鲁纳,她是世界上最知名儿童插画家,最经典作品是米菲免,出版了很多米菲免绘本故事,她的冒险故事激励了许多小朋友的成长。另外一位插画家是几米,也是很喜欢,在他身体大病后所领悟并创作出的作品,更值得去学习,他的代表作有地下铁,向左走向右走,月亮忘记了。里面夸张的插图和配有一点哀伤的文字,让你游离在几米的世界里。
最后就是唯美风插画,我喜欢韩国的朴素兰Enakei,画风浪漫,时尚,朦胧又忧伤,明朗又欢快的少女人物。还有韩国的echi,吴银淑,Mizzi等
多了解插画风格有助于学习对市场的了解,对潮流的把握,懂得发现生活中的美,才能创作出更好的属于自己风格的作品。
谢谢邀请哦!很高兴能够回答这个问题。
常用的插画风格分为7种,我简单得介绍一下
1⃣扁平插画
特点:扁平、流行、常用的风格、简洁>明白/p>
2⃣肌理插画
特点:扁平插画的变种、增加颗粒感、有质感、光影关系好
3⃣手绘插画
特点:美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富
4⃣MBE插画
特点:简洁、圆润、可爱、断点
5⃣渐变插画
特点:唯美、颜色的采取近似色、颜色明亮>美丽/p>
6⃣立体插画
特点:2.5d插画、立体感强、视觉冲击强
7⃣描边插画
特点:形状、描边、抽象画>处置惩罚/p>
我最喜欢的当然是手绘插画风格了,其它风格都可以用鼠标来完成。而手绘插画则必须用到手绘板了,为什么呢?因为手绘插画风格多,线条、造型大多随心所欲不规则,所以一定程度上也要求了绘制人要有很高的绘画基础。一般也是搭配PS/AI进行数码绘制。
风格众多而且个性独特。
希望我的回答能够帮助到您。
下面我分享一些我的作品希望您能喜欢。
我是小画家桃子姐姐
“超现实”的插画我最喜欢😍。
现实难免过于枯燥,超现实的插画给人以思考,会有完全不一样的体验。这也是我喜欢超现实插画的原因。
这里要界定一下范围,我指的不是那些十分抽象的作品,而是基于现实,营造出了一种超越现实的感觉,这样的插画,很耐看,回味无穷。有时给心里一击,久久无法忘怀。有时会哈哈一笑,令人捧腹。有时还会陷入沉思…
附图:
超现实插画,希望能一起探讨。
新手如何入门编程
传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显著的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭
先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。
一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。
有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:
一切根源是数。数要分类型->类型,数要存储->变量、常量,数之间有关系->数据结构,数要计算->运算符,数要按照规则计算->3大语句,计算规则要整理出来重复使用->方法,数与方法关系紧密要在一起->类、封装,类与类之间有相似性->继承,继承的各子类有差异->多态,封装、继承、多态搞到一起->面向对象编程……
我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。
在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、Android SDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。
在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。
我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”
这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。
最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。