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华容区长尾词seo排名优化价钱_设计交互周全进化OriginOS从新思虑了手机系统的未来

访客 2024-10-17 0

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整合功能、操作上做减法、交互顺应直不雅观感想熏染,这是我从 OriginOS 上看到的改变。

现在的手机系统做到「够用」,已经远远不足了。

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在激烈的市场竞争中,这几年手机的影像能力、充电效率等方面,都得到了极速发展,而最近的一个趋势是,各家越来越重视自己的系统。
优化基本功能、用特色功能培养起用户习气,再往上要和生态内的其它智能产品打通。
这些都是为了更长尾的存量竞争,在如今手机市场中基本成为各品牌的共识。

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(图片来自网络侵删)

纵然是在这样的背景下,当我听到 vivo 要推出一个新系统时,更多的也是感到惊异。
一方面钦佩他们的勇气,另一方面也很好奇:新系统能成吗?

在 OriginOS 正式发布前,极客之选(微信:GeekChoice)有机会提前体验到了它的全貌。
经由一段韶光的深度体验,下面就来聊一聊我们的利用感想熏染。

全新且更自由的桌面布局

Origin 的含义是原始、本原,系统的中文名字叫原 OS,它比较原来的 Funtouch OS 并不是替代关系,而是一种全新的交互,供应另一种体验。
OriginOS 把传统系统的一些功能和元素重新组合,创造出了一种全新的视觉和交互。

第一眼看上去,OriginOS 的主屏就和传统桌面完备不一样,图标的大小、位置都能自由编辑,有点像桌面小组件,但看上去要精美很多。
它的桌面采取抽屉式设计,Dock 栏固定常用 App,从 Dock 栏上滑是全部运用和原子组件(我们后面详细先容),可以自由拖动运用到桌面。

长按图标,右下角会涌现扩展箭头,点击可以调度图标大小,有四种模式可以选择。
OriginOS 的扩展图标并不是大略地放大,而是全部进行了重绘,我自己常用的 App 基本都已经完成适配。

OriginOS 的图标排列不须要遵照固定规则,可以随意排列。
你是左撇子,就把图标放在桌面左边。
手比较小,就放在靠下好够到的地方,非常自由。
这种排列办法实际上灵感来源于华容道游戏,不同大小的滑块可以在有限空间里排列出无数种方案。
借由这种理念创造出的「华容网格」,让 OriginOS 桌面有了丰富的个性玩法。

给你的壁纸加个殊效

除了图标可以玩,我以为 OriginOS 最故意思的便是新加入的「视窗风格」,你可以把它理解为叠加在壁纸之上的殊效。
单色是黑白化,模糊便是字面意思。
天空相称于把景象实时变革叠加到了壁纸上,下午的时候有雨滴,多云景象能看到云层飞舞,统统都自然且直不雅观,从此多了一种看景象的办法。

光阴则是把壁纸收起,叠加真实的光影效果(是的,它会随时令、韶光变革),你的桌面就彷佛一壁墙壁,壁纸也成了真正的「壁纸」。
这种设计还带来一个额外好处,便是锁屏界面再也不会有壁纸和日期笔墨重叠。
这个功能之前一些第三方壁纸 App 也能实现,不过系统自带体验当然是更好的。

这几种视窗风格还能相互叠加,总之便是十分耐玩。

OriginOS 推出了全新的「行为壁纸」,花朵会随着你步数增加逐渐开放,对付不爱运动的人来说是个正向勉励,就像智好手表的奖牌一样。

原子组件:体验「零层级」交互

下面讲讲这次 OriginOS 的重点功能,原子组件。
它比安卓系统上几年不变的桌面小组件,功能要强大的多。
从大略的展示信息到操作交互,不同原子组件有着不同的形态。
比如韶光日期便是大略展示信息,点击可以进入 App 进一步调整。
相册除了可以滑动浏览图片,还能长按进行进一步操作(不用进入 App),比如将当前图片设为壁纸。
景象滑动时可以看到温度变革。

上面举的这几个例子紧张是信息展示,让你不进入 App 就能获取 App 内的部分信息。
有的原子组件更进一步,还能让你完成一些繁芜操作,比如日程和闹钟,直接点击+号就能语音输入指令,真的太方便了。
你完备省去了根据需求去费劲找对应 App 的过程,效率得到提升。

原子组件并不但是 App 能力的延伸,它实在是根据需求把手机的各种能力进行了重新组合,最明显的一个例子便是原子随身听。
先吐槽一句,现在音乐平台的版权分割太严重了,想听一首歌首先要想「哪个平台有」,我只是听个歌而已,为什么要这么累?

针对「听歌」这个大略需求,OriginOS 把多个音乐平台整合到了一起,也便是「原子随身听」。
它有两种尺寸,只保留基本的播放/停息、上一首/下一首按钮,最小只占两个图标空间。
想听歌随时点击就能播放,点击左边图标切换音源(目前支持 *** 音乐、喜马拉雅、i 音乐、本地音乐),不须要在 App 之间切来切去。

这个组件看起来没多繁芜,但理念是值得推广的。
想想看,既然可以做原子随身听,是不是还能有原子资讯、原子舆图、原子搜索?总之便是把相同功能的不同 App 整合起来,让用户可以一步直达。

除了这种分外设计的原子组件,OriginOS 中功能附近的图标也可以相互「领悟」,比如相机 App 和镜头包,靠在一起可以合成一个组件,点击各自位置功能不变,但你探求它的过程要更直不雅观。
还是畅想一下,未来这样的设计肯定会扩展到更多 App,乃至是第三方 App,这对付现在 App 孤岛化的趋势可以算是一种「拯救」。

让我们先搞清楚这样一个逻辑:桌面上的这一个个按钮(也便是现在的图标)该当是为了需求而做事的,而不是有了需求再去思考「哪个 App 可以知足」。
只是现在移动互联网竞争激烈,同一个需求有无数 App 可以选择(有的是不得不用),既然屏幕越来越大、App 越来越多的现状无法改变,OriginOS 就换了条思路,根据需求去组合桌面,也便是回归「本原」。

在这样的理念下,OriginOS 还推出了「原子关照」,它是将散落在手机各处的信息,在得当的韶光推送给用户。
比如快递、行程、会议,主要的韶光、状态信息会显示在组件上,一眼就能看到。
当然除了自动推举,高下翻动也能查看最近的提醒。

减少点击、减少跳转

桌面布局可以回归本原,交互呢?实在全面屏时期的很多交互逻辑,与之前比较已经产生了很大变革,如何在屏幕越来越大的情形下方便单手操作、如何在同一屏中运行更多运用?基本的共有认知是,滑动手势要比点击更方便。

在原来全面屏手势的根本上,OriginOS 进一步推出了「交互池」。
它把屏幕的四个边缘都利用了起来,对应不同操作,你可以自由设置竖屏、横屏下的边缘手势,覆盖基本所有的操作习气。

右侧是大拇指最随意马虎够到的区域,这里新推出了一个「超级卡包」功能,把常用快捷功能整合在了一起,锁屏、熄屏状态下能直接呼出。
并且超级卡包的触发区域是能调的,先替手小的用户谢过了。

进入运用的情形下,从旁边边缘向内滑动并停顿,可以呼出「快速启动运用」,比切换多任务、返回主屏要快得多。

前面说过 OriginOS 是抽屉式设计,实际上你可以在任意全屏界面从底部左侧向上滑,呼出全部运用,这也能实现切换运用的目的,不过更大的浸染是长按运用展开「小窗」。
是的,OriginOS 实在也支持小窗模式,只不过藏得比较深,且没有其它系统那样繁芜的操作逻辑。
现阶段的小窗模式实在便是在功能性和易用性之间做平衡,倒也没必要说谁就比谁更强大,我只能说有便是好,之后还有调度和优化的空间。

多任务界面也有一个小优化,可以选择同屏展示四个 App 界面,不是逼迫,不喜好可以再调回来。

发力系统,vivo 瞄准未来长赛道

整合功能、操作上做减法、交互顺应直不雅观感想熏染,这是我从 OriginOS 上看到的改变。
比较之前纯挚的功能罗列,他们显然有了更多的思考,也做了最大程度的改变。
这种改变是须要勇气的,如何说服老用户,如何吸引新用户,以及让开发者跟进。

这统统瞄准的都是未来的长赛道,是 vivo 对未来市场判断之后所做的决定,我相信也是全体行业的共识。
就我个人体验而言,非常期待这些新特性在第三方 App 上的开释,以及 OriginOS 如何进化成普通用户都能接管的样子。

本文作者:刘丢丢

本文由极客公园 GeekPark 原创发布,转载请添加极客君微信 geekparker。

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