各种互联网概念兴起,你觉得最应该思考的地方在哪儿
感谢邀请(虽然我不知道邀请我的是谁😓)
从2008年开始做互联网的人才培训,也10年了。作为培训业我不算成功,但是培训本来就是产业的前瞻,我也有些思考,这两年的区块链,ai,大数据……等等热词,其实也让我目不暇接。我觉得最应该思考的点,也是我自己思考的点,有两个,一个是学习力,只有学习才能永远让我们立于不败之地。第二是影响力。今年特别火爆自媒体,大家都梦想做网红。有了影响力,就有了money,这是目前的共识。那什么是影响力?怎么样才能打造影响力?还是那句古话:先做人!这个要探讨的太多礼物,慢慢来。
互联网最大的优势就是快速迭代,而且频率越来越快。这就是为什么在传统行业根本不可能发生的事情,在互联网行业却能够屡屡实现。

对于社会进步而言,互联网最大的贡献之一就是试错,而且是不需要政府给予大的方向指导的前提下,行业自身迭代试错,并逐渐发展出属于其自身的一套发展模式与思路。
在互联网行业的焦虑是存在的,而且会越来越严重,因为迭代的频率越来越快,周期越来越短。所以,想要在互联网行业创业,思考的落脚点应该在以下几点:
第一,属于行业上升趋势,而且玩家不多。如果一个行业已经是红海市场,如果你不具有颠覆性的商业模式,建议不要参与。
第二,要至少提前三年布局。一个好的商业模式一定具有先知性,要么在别人未意识到布局,或者是别人还没有完全布局时尽快实现超越。
第三,必须是解决痛点的方案。经历两次互联网泡沫,充分验证了一点,不是解决用户痛点的商业模式终究活不久远。
从1994年算起,中国的互联网发展已经走过24年的历史了,当前一些知名互联网巨头如BAT,都是创立于1999年或2000年,这批互联网公司初露头角是在2005年左右,在2010年出现巨头格局,2012年移动互联网竞赛,2015年之后基本上就是阿里和腾讯的天下了。
互联网逐渐走向了一个垄断,巨头独大的时代。前几天我还看到万维网的创始人在抱怨美国的科技巨头,以前网络上还有许多个人博客,个人站点,呈现一种百花齐放的感觉,而如今美国互联网领域也就是Facebook,谷歌,亚马逊这些巨头公司了。
在中国互联网历史上,2017年应该是一个节点,移动互联网发展成熟,并且向三四五线城市和农村渗透,2017年全球手机出货量首次出现拐点,这说明该换智能手机的用户基本上都已经人手一台了。
2017年之后,互联网用户增长会越来越难,而巨头垄断的情况下,创业公司出头之日也会越难。
至于各地互联网概念兴起,只不过是互联网下乡的一种表现。在这一过程中出现了农村电商,农村社交,小***,共享单车等诸多概念,其实都是资本在寻找下一个风口的表现,催生的成分很大。
值得我们思考的是,今年的315基本上没有曝光互联网公司,而是将目光聚焦在了农村消费,传统品牌上。
这也正是大家日常生活中所关注的焦点。农村市场非常广阔。但在开发过程中,也存在太多问题,比如村民们对于互联网认知不够,很容易遇到假冒伪劣产品的坑,一些无良商家借助互联网在电商上售假,还有一些虚假广告,或者网络***,都盯上了三四五线城市和农村市场。
基本上这是互联网下沉的一个过程,需要我们思考的很多,如何更好的开发这块大市场,需要所有互联网从业者在守法和保存良知的情况下挖掘。
被中国玩家遗忘的4399,怎么在日韩赢麻了
活在很多人记忆当中的4399小游戏,竟然在海外活过来了。最近的数据显示,2月它的海外收入竟然比字节跳动还高。
这家成立于2002年的游戏公司,曾凭借几个大爆的小游戏成为无数90、00后童年的“白月光”。但时至今日,关于它的记忆,早已被埋藏在上一个互联网时代。
它是如何在20年后逆风翻盘,俘获日韩玩家的心呢?
国内历险记
没体验过《黄金矿工》乐趣的90后,童年一定是不完整的。同理,没玩过4399小游戏的人,大概不是90后。
彼时,互联网初具雏形,逐渐“飞入寻常百姓家”。大多数人对互联网的认识,来自于各种网页,比如hao123。
由于技术的限制,当时的网络环境难言“用户友好”。普通电脑很难稳定运行对配置和网速要求较高的游戏。4399集合了一批无需安装、运行速度快、操作简单的小游戏集“不卡、不慢、不断”优势于一身,怎能不受人喜欢。
这些游戏由Flash制作而成,因此催生出一大批动画和游戏的爱好者。加上有hao123的流量加持,4399的日访问量很快就达到百万级。
但这种模式有致命的缺陷——版权。
它的核心竞争力,主要源于游戏。在版权意识不强的年代,团队甚至去“扒”。这是最短时间内“创造”新游戏的方式,但并不光彩。有些游戏,平台甚至来不及汉化,提示全部是英文。
这种模式注定不能长久,而且导致盈利方式单一,很难更进一步。另外,由于门槛相对较低,竞争对手也容易模仿超越。
2013年是它的分水岭,移动游戏爆发迎来高潮,网页游戏的生存空间收缩。尽管4399也推出手游版,但在巨头的围猎之下,显得不堪一击。
此外,由于知识产权等纠纷,它诉讼缠身,难以脱身,最终沦落到市场边缘地带。
扬帆出海
4399并未放弃抵抗,只能说大势汹涌,无可抵挡。
就在它逐渐没落的这几年,中国游戏市场的发展也到达了天花板。腾讯、网易以76%的市占率,傲视群雄。第二梯队玩家三七互娱、昆仑万维继续瓜分剩余蛋糕。市场的蛋糕已经所剩无几。
眼看国内抢不过,4399决定出海。
毕竟是老牌游戏厂商,它很快就凭借积累取得突破。2021年11月,它发布的魔幻MMO(大型多人在线游戏)手游《奇迹之剑》,在一众韩国本土对手的围攻下脱颖而出,收入大增21.5%。
另一款游戏《王者修仙》也跻身收入榜前三十。
韩国市场打开后,它又在日本市场上攻城略地。《魔剑传说》《奇迹之剑》,都位居日本IOS畅销榜前40。尤其是后者,直接拉动4399收入环比上涨40%。
它在中国水土不服,为啥在日韩却赢麻了?
一方面,4399在挖掘日韩用户需求上颇为“上道”,不仅发明了竖屏MMO玩法,还能让玩家挂机离线打怪,让对MMO重度上瘾的玩家大呼过瘾;
另一方面,在营销方面,它非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区气氛,迅速出圈。不得不让人感叹,外来的和尚会念经,或许有些道理。
当然,最重要的是,海外游戏市场尚处于红利期,用户付费意愿高。
危机仍在
就这样,中国人眼中“被淘汰”的4399,一举打败众多擅长游戏的韩国选手,还成为2020年福建省最成功的互联网公司。
不过风光背后,它的版权危机仍没有解除。
企查查数据显示,公司被卷入100多起诉讼案,而且大部分是被告。这也意味着,历史遗留问题尚未解决。
再者,海外市场的红利期同样会过去,在下一次危机到来之前,4399该如何提升竞争力,尽可能规避风险,是永恒的问题。
什么浏览器最多人用又最好用
这个问题就要分开来说了,首先这个要分pc端还是移动端,如果是PC端我个人推荐Chromium,功能强大有各种插件可以使用,比如去除广告、破解***等等,浏览速度也很快,且不用安装解压缩就能使用,移动端那么我推荐via浏览器
这个浏览器界面十分简洁而且功能也很>强盛/p>
支持用户定制
另外阿里出品的夸克浏览器也是个不错的选择,体积不大内置夸克宝宝语音助手
有很多好玩的东西可以通过语音助手触发
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