“在与 Brendan Greene(游戏创意总监,编者注)互助构建大逃杀观点时,我们紧张针对的是欧美市场,并没有寄望于被环球广泛接管”,Kim表示,“游戏居然在中国与韩国(都这么受欢迎),我们根本没想到《绝地求生》会取得这样大的成功。”
而对付成功的缘故原由,Kim 将其归为游戏的品质:“为打开西方市场,我们专注于提高游戏质量,而结果是令人满意的,并且使其在其他市场也逐渐被接管。这统统真的只是取决于游戏本身,取决于你的游戏有多好。”
目前,蓝洞正在忙于 MMORPG 新作《Ascent: Infinite Realm》的开拓事情,这也是自2011年的《神谕之战》以来蓝洞再次回归这一类型的游戏。

对付新作,蓝洞也秉持了与《绝地求生》相同的设计理念:“我们不会试图做一个能让两个地区的玩家都非常满意的游戏,由于这意味着你将不得不把每个地区想要的元素都加进去。事实上在《神谕之战》中我们便是这么做的,但结果并不如我们期望中那样空想。”
“以是我们选择专注于西方市场,但我们同时认为只要游戏的质量足够好,没情由韩国或是其他亚洲的玩家不会去玩。我不认为每个地区玩家的口味都不一样,但就像《绝地求生》一样,我们希望做一个能让所有人喜好的 MMORPG 游戏,(个中关键就在于)它的基本内容、游戏系统以及运行的办法。”
眼下,蓝洞有了《绝地求生》光环的加持,迈出的每一步都像在聚光灯下一样平常受到广泛关注。这的确能为《Ascent: Infinite Realm》供应一个好的出发点,但是就像 Kim 所说的那样,终极还是游戏品质说了算。