电影特效为什么很烧钱?成本貌似除了工资就是电脑
时间成本。电影拍摄只需要半年,特效要做两年。一般是外包给几个团队一起做,没日没夜加班加点做两年。美国大部分特效团队是亏本经营,本来是小赚,但是做完之后导演不满意,还得返工,超时增加成本。
时间为什么是成本?
一是工资。一个人工资一万美金,两年几十个人,上千万美金。

二是设备损耗。电脑这种东西随着时间会越来越卡,性能越来越低。电影后期特效的处理,需要性能优越的电脑。电脑越好,处理速度越快,越节省时间。
三是场地租金。公司办公需要一个办公场地,一般都在市区内,一层楼的租金可不便宜。算算两年需要多少租金?
四是软件费用。国外注重版权,使用的电脑软件都是正版,从系统到处理***的制作软件。我只知道正版系统一年一千多,ps软件几百块,其他软件不了解。一个电脑就需要一套系统,几十套下来也不便宜。
除此之外,还有公司装潢、公共设施、员工福利、物业管理费、纳税、电费等等。
看了一些回答,有不少在算电脑多少钱一台,甚至内存多少钱一根,其实脑力劳动不是这么算的。比如书法家写一幅字,就一张纸,一支笔,成本多少呢?为什么卖那么贵?还有像建筑师做一个设计,直接成本又能有多少,不一样要很多钱。再推而广之,律师打官司,只要一张嘴就可以收钱,等等等等,都不是可以以直接成本来衡量的。
虽然不是很懂电影特效。但是这个东西怎么说呢?真正的成本我觉得不在那些电脑啊,什么上。我觉得特效贵和烧钱的原因主要就是因为工时太长。每一秒的特效都是需要一个团队花几十上百个小时做出来的。付出不要回报的吗?贵有贵的道理嘛。同样是10秒钟的特效电影的效果。和电视剧里面的效果那是完全不同的。我觉得特效贵主要就是工时长。拍摄啥的咱也不懂,但是那些电影里面大场景的特效,每一帧都是很多人努力的>效果/p>
不知道为什么还有人问这样的问题,给你讲个小故事希望能够帮到你,看清问题的本质。
20世纪初,汽车企业刚起步阶段,能够生产汽车的厂家凤毛麟角,美国汽车巨头福特公司便是其中之一,生意非常火爆。
在紧张生产过程中,生产车间的一台电机出了毛病,由于是流水线生产模式,且无备用电机,导致整条流水线停产。
于是公司请来了大批专业维修人员抢修,很遗憾,经过多轮抢修也没有发现电机的故障点。
主管领导坐不住了,这么多订单延期交货,光是违约金就不是小数目。在没有任何头绪下有人建议请物理学家、电机专家的斯坦门茨来瞧瞧。领导抱着死马当做活马医的态度请来了斯坦门茨。
斯坦门茨来了之后,让人打开电机外壳,爬上电机仔细观察了一下内部的线圈,来来回回观察了好几天,然后拿起粉笔在线圈上画了一道说,这个电机多缠了16圈,去掉这16圈应该可以恢复正常。随后有人按照斯坦门茨的意思去掉16圈,故障消失,电机开始正常运行了。
主管领导看后很高兴,问他:“你需要多少酬金?”,斯坦门茨:“10000美元”。当时领导就不高兴了,说“员工的一个月的工资才不过5美元,你画一道线就要10000美元”,斯坦门茨说:“一条线,1美元,知道在哪画,9999美元”。主管心悦诚服,领导照单全付。
其中的道理不说你也应该明白,希望能够帮到你。
做特效的电脑基本三到五年就会被淘汰,一台电脑基本都在2万到5万之间,另外还需要组建服务器进行数据存储和备份,这个都是上万元的东西。软件都是每年升级一次,不过可以2-3年升级一次,每个软件几千到几万不等。素材库购买,为了减少工作成本很多时候需要购买现成的素材,这个成本不定。渲染农场租赁,这个基本都是按小时收费的50-500不等,平均一张图需要3-5小时左右,一秒钟电影需要25张图,根据特效的多少来看。人员的话小工作室十几人大工作室几百人,工资一万起底。而且很多时候同一个电影会找好几个不同的工作室同时制作不同的特效。